ポケモン剣盾をようやくプレイしてみた【ガラル図鑑完成】
ちょうど剣盾をプレイし始めた時期がポケモンプレゼンツ発表日に近かっただけという…。
所感は最後に。
このところ体調が芳しくなく、かなりの時間が空いてしまいました。
1ヶ月程度休養を取り、やっとめまいをほとんど感じなくなりましたので(完全になくなるのは厳しいが)回復致しましたので療養しながらやってたポケモン剣盾のストーリーやシステム面などについての感じた事と、図鑑完成について記録をここに残しておきたいと思います。
まず自分は旅パであれど適当な個体でプレイしたくないという人によっては首を傾げる拘りがあり…
日本語ROM、英語ROM共に厳選、努力値振り、技はできる限りの整備をした状態
にしてポケモンHOMEと通信交換を駆使して送り、旅パとして運用しました。
厳選するのに対戦は一切やろうとは思ってませんし、今作はスタンプがないのでバトルタワーもある程度触るくらいの気持ちでいます…。
こうなった経緯として明確な理由こそありませんがサンムーンを発売日あたりにプレイをして、バンクを使えなかった事を悔やんでいた過去が少し絡んでいるのかなという気もします。
ウルトラサンムーンも厳選、整備済みの子達を使っていたのですが…変なところで極端というか完璧主義のようです。ウルトラの方は難易度が高く戦闘用アイテムを使うシーンもたまにあったので逆に旅パだと苦しまされそうだと思いましたしね。
今回剣盾でメイン起用した12体をざっと紹介。
御三家は使いたいと思い、個体はそのままなので厳密には完全整備ではなかったです。スマソ
日本語ROM(シールド)
・ゴリランダー
あまり活躍してなかったのはグラスライダーがなかったことと、地面タイプとの相性が悪かったとか色々あったかも。しかしながら有利になれる相手にはちゃんと仕事できてたと思う。
想定以上に活躍した。
最遅のんき個体なのもあってか、硬い上に的確に相手を落とす力がある。ステロはカブやダンデのリザードンに刺さったからすげえ。
リザのダイソウゲン耐えたのも凄い。
あくび持ちなので捕獲役にも使えた。
欠点挙げるなら遅いので野生相手に逃げれなかったりすることくらい。
進化が遅かったので出番が少ないのではと想定していたが序盤中盤は後述の理由に加え草に強いのでそこら辺で出番があった感じ。個人的にボーマンダが好きなのでいてくれるだけで嬉しい気持ちはある。
元々進化が交換前提なのでそれを済ませてから送った。噂に聞く耐久力はちゃんと実感できたのでそれだけで満足。冷凍ビーム持たせてたのでキバナ戦で活躍した。
フェアリーとゴーストの技範囲の広さに加え絶対剣の舞するマンなので安定感があった。
意地っ張り型は持ってたので陽気で採用した。
じゃれつく覚えさせてなかったのはミスったがその分マンダの出番が増えた。
今までなんとなく起用したことのなかったポケモンだが鋼と電気という組み合わせの時点で活躍するのは見えていたようなものだった。
強い相手には強いので分かりやすい感じ。
英語ROM(ソード)
・エースバーン
最強格らしい特性リベロなのだがゴリランダー同様、あまり出番がなかったというか…卵技がないためビルドバトン型にしたのが災いしてか案外脆く扱いにくかった感。ASブッパにしたのも良くなかった…?
格闘技があんまり強くなかったのが痛いというか格闘タイプか技は案外欲しい場面がある…。
かちきで採用。カブ戦ではよく刺さった。
水タイプである以上腐ることはなく、それなりに活躍してくれた。
主のPSの問題か、ミラコを使うことはなかった。
プラチナ時代からかなりお世話になっていたため元々印象が良かったのだが久々に起用するとやっぱり耐久あるわ今は悪巧みで詰めるわで安定感がある。苦手な鋼相手も耐えつつかえんほうしゃで返り討ちにできたりする。極悪エアスラッシュも健在だ。
筆者の好みで採用した。意外と耐久はないが火力は安定しており地面と鋼技を一致で打てるのはやっぱ今の時代では強いなーと思います。
レイドでも出番多いです。
このポケモンも進化が遅いので終盤までは置物覚悟で起用。やはり最終進化で化けるポケモンだと再確認。三体目だけど、型も違うし良いよね。このポケモンもレイドで使いがち。
・ロトム(草)
単純にカットロトム可愛いので使ってみただけ。いざ使ってみると案外弱点が多いのが気になったものの、ボルチェンで先頭に置きやすかったのでやはりロトムは強いんだなあと再確認しました。
しかしロトム自体上手く言えないけど癖があるとなーは思いますね。水や氷のロトムは命中が不安定なことを踏まえると、火か草が選択肢に入るということで…。
モーター音が予想外に煩いのが面白かった(小並感)
以下、感想をば。
目次
メインシナリオ(殿堂入りまで)の感想
剣盾のストーリー自体は想定通り、賛否両論である。筆者はサンムーンで後悔して以来、元々期待値が高くなかったのもあってか中々楽しめたと思う。
旅パを整備してたのもあってかストレスが少なかったのも大きい。(サンムーンは鈍足が多いからか先手を取られてやられかけるとかでイライラしていたような)やっぱりHOMEが実装されていなかった発売日に買うのは楽しめないなと個人的には思ってしまいました。
正直なところ、ポケモンがメインに添えられてるかというとやはりトレーナーに焦点は当てられてたなと思いました。今作から始めた人からすれば人間キャラからの方が入り込みやすいし、ポケモンへの愛着はバトルや育成、触れ合いからくるものなのかなという感触はあるためまあこれくらいが丁度いいのかな…と思わなくもないです。
で、前作のウルトラサンムーンでは主人公が能面だったのですが今作は喜怒哀楽がしっかり吹き込まれておりビジュアルも高品質に感じられたのでそれだけでも本当ポイント高い。ゲーフリさんは主人公のデザや表情、モーションに252振りするだけでも高評価にしてくれる層がいることを理解して欲しいなと思いましたよ。
…とまあストーリーの話からずれてしまいましたが
本編は主人公<ダンデ<ホップくらいの存在感だったのは否めなかったですね。
というのもメインキャラ——主にホップ、ダンデ、ソニアあたりは物語の最初から変化もとい成長を遂げているのが目に見えて分かります。
(ダンデさんに関してもガラルスタートーナメントで補完されているように感じましたので)
それでも楽しめたのは嫌いなキャラが1人もいなかったからでしょう。前述の通り人間キャラたちの作り込みはきっちりやってるので印象の薄いキャラクターはほとんどいなかった。
メインキャラクターに対する所感
・主人公
可愛い。どっちも可愛い。服も髪型も良い感じで好きやで
・ホップ
ひたすらに良い奴。毒気がないので応援したくなる。幼馴染らしさが過去1。
ウールーが最初の相棒なのはなんか新鮮かも。
・ソニア
やる前の印象とかなり違ったキャラクターではソニアさんが1番かもしれない。
ダンデさんとくっつける人達いるけど全然そんな匂わせがないのが素晴らしいというか好きです。
ちょっと現代のOLみたいなとこあるよね。そこが良い。ややいじられキャラでワンパチを進化させてないのもポイント高い。
・ダンデ
本音を言うと過去のチャンピオンズでもトップレベルに好き。強いし主人公感凄まじいのに最終的には負ける。だがそれが良い。
リザードンの面倒見が良さそう。
・ビート
プレイする前からかなり好きなキャラクターでビート×ユウリを今も支部で漁りまくってる。
顔が可愛い男の子が好きなのは大体どの作品でも同じらしい。
分かりやすいツンキャラだが野心に溢れてるのが良い。
・マリィ
意外と出番が少なかったのが残念だが印象は強め。
この子もとにかく良い子で、前作とシナリオライター違うんかなと思った…。面倒見が良さそうだし、相談事も乗ってくれそう。モルペコに振り回されてるのも可愛い。
ジムリーダーの皆さん
・ヤロー
とりあえず胸筋凄そうなので触ってみたいと思った。すごい農業男子感ある。ジムトレーナーの男の子が可愛すぎて無理なんだが…?
・ルリナ
ソニアさんと親友というその設定…すこやで
今作の女性キャラあんまり純粋な子居ないような…
リーグカードセクシーすぎて震えた。ゲーフリさん変なところで凝ってますね(遠目)
・カブ
一定の層から熱狂的な支持を受けてるイメージ。実際良い男だし惚れる人もいるかもしれん。
この人のおかげでヤクデとマルヤクデが可愛く見える。本編では結構ボコっちまったけど…鬼火は普通に厄介だと思ったから頑張ってほしい(?)
・オニオン
一回くらい一緒に散歩してみたい。何言ってんだろう自分…。ジム戦ではかなり厄介で、呪い撃たれる前に倒すか挑発入れると良いかも。
・サイトウ
英語版なので何言ってるかはあんまり分からなかったけどあの笑顔は最高に可愛いと思うんだ。実は女性ファンもいそう。
・メロン
ママー!ジムの仕掛けが厄介すぎてヒィヒィ言ってました。攻略サイト見ながら一度も落ちずにやり遂げると褒めてくれました。ダイマボール片手で投げる数少ない女性。
・マクワ
サングラスの裏はファンになりたいほどの愛くるしさが隠されていた…。でもファンはガチ恋ばっかやろね。主人公と歳が近いらしいが、礼儀正しくやることは真面目。そのギャップが良い。セキタンザンの特性は厄介なので、水ではなく地面タイプで攻めた方が安全ではある。
・ポプラ
彼女がビートに見出したピンクとはなんだったのかそれは誰にもはっきりとしたことは分からない。
ジム戦はクイズ正解できれば難易度が下がる。
・ネズ
顔は覚えているのにジムの存在は忘れがちなのなんで?
ダウナーな雰囲気とは裏腹に戦いはとってもロックです。手持ちも結構厄介なのでダイマが使えないからと言って舐めてかかると返り討ちに遭う。
一度出てきてからの出番が多くて驚いた人です。てか腰細いね!?
・キバナ
なんか二次創作で酷い目に遭わされてる人。マジで可哀想(見てないとは言っていない)
キャラデザが秀逸すぎて人気が出ないはずがないんだよなこの人。ニコニコ顔も先頭の時の獰猛さも好きです。
それとは裏腹にダブルバトルを仕掛けてくるので最後の鬼門です。1匹縛りの人は苦戦間違いなしですし、なにより天候が厄介すぎて…。ジュラルドンは物理相手には要塞なので早く倒したくても難しいのも中々…。
このお人がフライゴンではなくガブリアス使ってたら強さが更に増してたと思うんだ。
・セイボリー
この人結構好きというかユウリちゃんと1番脈あると思うのよね。まだ修行してるとこ見てないけどめちゃくちゃ意識されてるし立ち位置とか気にしないで接してくれるのマジで良い人だなと思う。ネタキャラに走ってるの良い息抜きになりましたありがとう。後こう見えて暗い過去持ちらしいのも燃えたよ
・クララ
まだサブロムでやってないから分からんけどどくびしの方がサイコフィールドよりよっぽど厄介では?と思った。とは言え顔芸と言動が面白いだろうから許すと予想。
可愛いくてかっこいいおじいちゃんキャラ。
ただ自室?でテレビ見まくってるので本当にトレーニングしてんのか気になってしまう…w
そんなこと言ってたら来るスタートーナメントでボコられそう。
・ミツバ
チャンピオンの経歴があるらしい剛腕の女性。
物理的にも敵に回したくない。
挑む時は来るのか…w正直ヨロイ鉱石集めるの怠いんでやる気が来ないと…
・ピオニー
癒し枠のパパ。なんだこのむさ苦しいおじじは!?とはならず、良いポジションに着いてしまった模様。
本人はかなりの実力者で、鋼タイプの使い手。
ローズの弟で仲が良くないとかなんとか。
・シャク
ピオニーと似てるのは肌色と顔やないかね?
稀にマックスレイドに駆けつけてくれるのでありがたい。
NL推してるように思われるだろうがマサル君受けも同じくらい好きです
以上。ちょっと完全にやり込んでないので後から書き直すこともあるかと。
メインストーリーは2周した…といっても英語をすぐに脳内で翻訳できるほど有能じゃなかったのでたまに読めたりGoogle翻訳使ったりといった感じ。
後はポケモンの名前と技に関しては大人しくネットで調べるべきだと思った。
図鑑埋めに関して
正直なところ、ウルトラサンムーンよりは難易度自体は優しめだったかなと感じます。
ウルトラサンムーンで図鑑を埋めていればより楽にこなせます。そうでなくてもこちらで出現率の低いナックラーやバクガメス、ジジーロンなんかを送ることが可能です。今作の図鑑埋めはワイルドエリアを主体に走り回ることになるかと思われますが、どうしても天候に振り回されやすいです。レイドも確率が渋かったりしますし…(一応日付バグを使えば突破は可能)その事を踏まえるとウルトラサンムーンを始めとした過去作から送る方が楽ちんです。
人望のある方は問題はないでしょうが、こちらの都合で動かせる2ROMはやはり推奨していきたい。特に今作はレイドバトルの難易度も下げられるのではないかなと。
ごく一部ですが、DLCの方が捕まえやすいポケモンもいました。モノズやカブルモらへん。
あと鬼門になりがちな御三家はHOMEで配布してくれてるのありがたすぎるな…。
育成面に関して感じたこと
ここが良かった
・剣盾は目覚めるパワーが廃止されたため厳選がしやすくなった。
・性格変更が可能になったのは革新的。色違い厳選の気軽度が上がった。
・技思い出しが気軽に行えるようになった
・ニックネームスキップや自動ボックス送りが可能になり、厳選がより楽に。
・DLCにより特性カプセルなどが手に入りやすくなった
・更に夢特性へ変更可能な特性パッチも追加された。
・王冠もそこまで難易度は上がっていない。
・ドーピングアイテムの上限が増えた。お金はかかるが252振りは楽に。
気になった点
・有用な技を覚えさせるのに当たって消費アイテムである技レコードが導入された。
対戦含め実用的な技が多いものの、消費アイテムなのがやや不便である。レイドが苦手な人からしたらきつい。
・ジャッジ機能導入までが面倒。バトルタワーを攻略する必要がある
・ミントが1つ50BPは高い。日付バグで集めるにしても時間がかかる。
・特性パッチは伝説ポケに使うにしても鉱石300個と敷居が高すぎるように感じる。
なんとも言えない点
・レベル上げ。
王冠を使いたい機会が多く、100にするにあたってポケジョブバグ使うにしても適正タイプが来るかは運ゲー、気にせず突っ込むにしても1ヶ月も飛ばすのは気が引ける。
レイドで飴集めるのは複数体向けではないのが気になる。リーグ周回は金策と並行なら問題はないが意外と経験値は入らない。
最近は草むらぐるぐる回りながら天気が霧の時にハピナス狙いでやってます。マップ切り替えるより大きめの草むらをくるくる回っていても出てくるし、意外と飽きない。
ここに関しては個人のやり方次第だろうか。
中々歴代シリーズを顧みてもポケモンというゲームは育成面を始めとしたシステムの利便化を図る反面、不便さを完全に撤廃する気はないように感じる。
前作と比較すると技マシンの劣化とレコードの追加、BPの溜まりにくさが目立つが総合的には良くなってるようにも感じはする。
しかしながら、日付バグの存在が緩和に拍車をかけているという風にも感じる。
特にDLCが追加される前はバグなしではとてもじゃなかったのでは?と思う。
総括
約1ヶ月間ほどぶっ続けでやっていたのもあってか楽しみと作業感が結果的に半々になった感じです。
とは言っても作業じゃないゲームというのも少ないだろうし…アクション系はあまり手をつけないので分かりませんが、520程度ほど卵を割って手に入れた色ワンパチの達成感は確かなものでした。厳選やレベル上げなどの作業が伴う分、精神的な満足感は得られるのではないかとも感じています。
その上個体値や色などにこだわりがなければそれなりに楽しめるゲームなんじゃないかなとは思います。
あまり一気にこなそうとせず、気持ちに余裕を持って楽しむのも良いかもしれません。
発売前後では化石ポケモンを始めとした奇抜なデザインのポケモン達が批判を受けていましたが今となってはウオノラゴンやパッチラゴン辺りはタイプが優秀で大戦でもよく使われていますし、キャンプで戯れてみると可愛らしいです。
さて、ここからは余談となりますが自分はダイパ、BW辺りが思い出深く、ちょうど剣盾をプレイしていたのもあって今回のリメイク発表はとても心待ちにしていました。
まずダイパリメイクに関してはまさかの外注。
原作に忠実と言う事で、わざわざ買う必要があるのかは考えものですね…。
グラフィックはSNSで散々言われてますがパワプロとLEGOに似てるなーと思いました。ソノオ発電所の部分は味があるので場面によるのかもしれません。
(ただ、キャラの頭身グラに関しては気になりました。ピカブイは結構綺麗めだと思うのですが)
等身のダイパキャラ見たかった!と思ってたらまさかのポケモンレジェンズアルセウスの発表。
ゲフリさんはポケモンレジェンズに全振りだということは、映像見ればすぐに分かっちゃいましたね。アクション苦手な身としてもかなり気になってます。発売日に買う!とまではいきませんが楽しみにしてます。
ここのところオープンワールド形式のゲームが注目されていますし、時代に合わせた新しい試みなのでしょうね。(元よりワイルドエリアでその鱗片は感じられた)
自分は前向きに捉えています。ダイパというか特にプラチナは元々完成された作品にも感じられますからね…。過去より今を、先をという事でしょうか。
ポケモンとの距離がより近くに感じられるようなそれかより世界観に入り込めるような作品だと良いなーと期待しております。
【あつ森】青いバラ咲かせるのがとっても大変だったという話
自力でレシピをコンプする、家具を全種全色揃えるのは1人では膨大な時間がかかるだろう。家具に関してはつねきちや…特にゆうたろうを周回するならば、ある程度集めてからの方が断然効率が良い。
レシピに関しては、住民の性格を揃えたくない強いこだわりを持つ人にとっては他者の手を借りずにはいられまい。※揃えるのもまたこだわりと言える
なお、リース系統は完全ランダム性であり、難易度は高い。救済措置もないのが中々に痛いところだ。
筆者は「木製の本棚」のレシピが住民の性格を揃えているのにも関わらず中々手に入らなかったが、この前ようやくボトルメッセージで手に入れることができた。だが、その他にもヒーローロボ製作には必須である「ゴールデンアーマー」は鉄製一式、ヘルメットや靴は所持しているのにも関わらずレシピが手に入る気配は、ない。
つまりは、友達はいるに越したことはないのだ。あつ森に限らず(信頼のおける)フレンドはゲームの簡略化という観点においてなくてはならない存在だろう。
それは花の栽培に関しても同等である。
低確率の花色を求めているのならば、より確率を上げるために友人を島に招くのが最も効率的なのである。(ただし、正しい遺伝子の組み合わせでなければ意味がないが…)
だが、花の水やりのためだけに他者の時間を頂戴することに対する引け目を感じる人や、そもそも身近にあつ森をやっている友人等がいないなんてことも考えられる。
本気でのめり込まなければのんびり自分の歩幅で進めればいいので、基本問題はないだろう。特に時間を超えることもなく去るもの追わず、来るもの拒まずの精神でいられるなら尚更だ。
花の水やりと交配スピードというのも、焦りは禁物であると言える。島クリエイターで何度も壊したり創造するように、過去作をプレイしていないなら試行錯誤の繰り返しにもなるかもしれない。
今回は紆余曲折あって青薔薇を咲かせることに成功いたしましたので、筆者が挑戦した青いバラルートをいくつかご紹介いたします。
ご存じの方も多いだろうが
薔薇の交配難易度は、
青(異次元)>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>金>>>紫≧黒>ピンク=オレンジ
である。
というかほとんどのプレイヤーが薔薇の青の交配はめちゃくちゃ難しいと感じているだろう。
やってみると心から理解できる…
難易度"鬼畜"だと。
筆者は青薔薇を咲かせるのに通算4ヶ月程度かかりました。
他の花も並行してやっていたのと、あつ森がどう森シリーズ初プレイなのもあり知識があまりなく、効率も悪かったのは確かです。
島に自生していたユリが勝手に交配して黒色が生えていたのを見て楽勝かもなー(笑)なんて思ってましたよ。
今思うと舐めんなよ!と言いたいのですが…。
青バラ生えるまでの間に黒コスモス、紫ヒヤシンス、紫チューリップ 、緑キクが交配されましたよ…。他の花との差がすごい。※パンジー、アネモネは適当にやってたりしてほとんど手をつけてないです。現在最初から交配チャレンジしてます。
青の遺伝子は、
【11-11-11-00】のみです。
血液型遺伝のメゾットが頭に入ってると分かりやすいかも。
例
白(01-00-00-00)と白(01-00-00-00)を交配した場合
①白(01-00-00-00)
②紫(11-00-00-00)
の2通りが考えられる。
ここら辺は分からなくても手順と管理を間違えなければ失敗はしないと思われます。
ただ、理解しておくと目当ての花と同じ色でもハズレが紛れ込むことへの理解が深められやすいかと。(後述)
一般的なルート
お勧め度☆☆
ソロ向け度☆
①白種×白種=紫
②赤種×黄種=橙
③紫×橙=赤☆
※同色のハズレあり→(01-00-01-00)
④赤☆×赤☆=青
赤(01-01-01-00)×赤(01-01-01-00)の組み合わせのみ出現。1.5%
紫とオレンジを組み合わせて赤を作り、超低確率ながらに青を生み出すというものです。
こちらは驚異の1.5%。その上、青薔薇向けの遺伝子が含まれていない場合もあるためソシャゲのガチャ最高レア狙いより厳しくなるんじゃないかと。
島中に植えまくったらワンチャンあるかもしれないくらい。これで生えてきた人は己の豪運に感謝しましょう。
筆者が挑戦したルート1
お勧め度☆☆☆
ソロ向け度☆
1.白種×白種=紫① 25%
2.紫①×赤種=赤②50%or桃②50%
3-1.赤②×黄種=赤③25%
3-2.桃②×黄種=赤③12.5%
4.赤③×赤③=青 約6%
(01-01-01-00)×(01-01-01-00)
結論:生えませんでした。
最後の6%だけ記載されておらず、自分で計算したらソシャゲのガチャより少し高い程度の確率で落胆し、最後の手順まで行き着いたものの断念しました。友人に恵まれている人ならば挑戦してもいいかもしれません。ソロはお勧めしません。
筆者が挑戦したルート2
お勧め度☆☆☆☆☆
ソロ向け度☆☆☆
25%で青薔薇を咲かせるルート
Twitterを通して攻略サイトなんかでも記載されている25%で青薔薇を咲かせられるという、ある程度知名度のありそうなルート。
結論から申し上げますと、こちらはひとり=自力でやるとなるとこれより確率の高いルートをやった方が良いです。
こちらの攻略サイトは比較的丁寧に解説されていますが→https://gamewith.jp/atsumori/article/show/193568
①白種×白種=紫a
25%
②白種×黄種=白a
50%
③白a×紫a=紫b
25%
④赤種×黄種=オレンジa
50%
⑤紫b×オレンジa=オレンジb
12.5%※
⑥オレンジb×オレンジb=赤☆
12.5%
※6%で青が生える
⑦赤☆×赤☆=青
25%
(11-11-01-00×11-11-01-00)
紫b×オレンジ=オレンジbを交配する際、見た目で判断できないため紫a(種の白同士を交配させたのと同じ遺伝子を持つ)を使ってしまっている場合があり、更にオレンジbは8/1とすぐに判断ができないのが痛手。友人5人に毎日水やりして貰えば判別も早まるかと思われることから、その点を考慮すれば手順も少なく、慎重に行えば花を取り違えることも少ないため効率が良いと言えます。
筆者が挑戦したルート3
「ソロプレイヤー向け」の青薔薇交配
お勧め度☆☆☆☆
ソロおすすめ度☆☆☆☆☆
①白種×白種=紫a
25%
②白種×黄種=白a
50%
③白a×紫a=紫b
25%
④赤種×黄種=オレンジa
50%
⑤紫b×黄種=黄b
50%※
⑥黄b×黄b=白b
25%
⑦白b×オレンジa=オレンジb
25%
⑧オレンジb×白b=赤☆
25%
⑨赤☆×赤☆=青
25%
(11-11-01-00×11-11-01-00)
手順が多いが、紫のハズレを使うことにより難航しがちな手順⑤が50%という高確率で楽に突破できるのは非常に魅力的だ。(なお、それ以外の手順で求めている花と同じ色のハズレが咲くことはない。)
また、全て25%以上で咲かせられるため毎日水やりをしていれば一手順につき遅くても体感8日程度でお目当ての花が咲くこととなる。
手順⑧では白、黄、オレンジの薔薇が咲くのだが、捨てる必要はなく、むしろこれらはそれぞれ⑥⑦⑧で使い回すことが可能だ。このことを念頭に入れておくと交配がとても楽になる。⑧以降は使い回し前提で花畑を広げていくと、実際の確率よりも体感高めに感じられるので精神衛生的にも良いです。
どの確率でも成功はします。では何が問題であるかというと、花の管理が甘いと失敗につながるのです。その次に、どのルートでも根気は必要だという事。
最初は種から必ず育ててください。離島産の花※や、種から育てた株からでも己の記憶を過信してはいけません。適当なことやると失敗します(戒め)。
※アプデ前の話になりますが、離島で交配でしか手に入らない花が持ち帰ることができたのです。薔薇の場合、青薔薇向けの遺伝子のものがありました。(ルート2つ目の⑥のオレンジのことです)区別さえできていれば、こちらに限っては利用可能です。…そもそも、発売からやっているようなプレイヤーは既に咲かせているか、譲ってもらっていそうですが。
まとめ
難しいことはしたくない、よく花を取り違えたりする。花を植える広いスペースが十分にある。根気もある。
→一般ルート
なるべく難しくない方が良い。多少確率が低くても水やりをしてくれる人達もいるのでカバー可能。
→ルート1
水やりをしてくれる人達に恵まれているし、なるべく早く咲かせたい。途中で少しくらい確率が低くても最終的に青バラに見込みがあるなら挑戦してみたい。
→ルート2
基本的に1人でやることが多く、水やりをしてくれる人は特にいない。または自力で咲かせたいので多少時間がかかっても確実な方法が良い、青薔薇で他のやり方は挑戦してみたりしたけれど、確率が低くて諦めた。ちなみに筆者はこちらで成功した。
→ルート3
個人的には薔薇に挑戦する人はガーデニングに慣れてきてる人達だと思っているので、ルート2か3を勧めます。どちらかは人脈で決めると良いかなと。
一般ルート以外は有識者の方が構築されたものですので、間違いはないです。
ありがたや。
植え方のポイント
①違う色の花同士での交配
通称交互植え。
画像の右の場合は紫bを咲かせたいため、白と紫の配置を逆にすると失敗します。(交配成立する花
左側は違う手順の花畑になっている為2マス離していますが、同じ手順で隣接するなら1マス空けでOKです。
手順⑧で交互植えしていますが、白の自己繁殖(赤と同時に生えていたら単独増殖の可能性がある)のリスクを踏まえるとやはり後述のペア単独を推奨します…(汗)
また、手順⑤でも外れの紫薔薇の見分けがつきにくくなる為、他の方法を勧めます。下記参照。
②同じ色同士の交配
①よりもやや大きめの畑になりますが、交互植えで、交配された花の位置がわかるように島クリエイターの道路整備をお勧めします。土の道、茶色い土の道です見分けがつくようにしてください。
③遺伝子事故を絶対に起こさない
特に手順⑦⑧は同じ組み合わせであり、⑦ではしばしば赤が生えてくる為目印を必ずつけるように。地面の色、数字の床をマイデザインで作ってわかりやすくするなど工夫が必要になります。
手順が異なる花は上図のように2マス以上離してください。
どちらの花かわからなくなります。また、柵や花の生えない床で囲むという方法もあります。
交配された花が生えるのは、周囲1マスずつです。
手順が同じもの同士であれば、このような配置であれば金のジョウロでの水やり効率が高いです。
ただし、手順⑤に関しては当たり外れを見極める段階である場合この配置ではなく、2マス離すか柵や道路で対策を講じ、黄色が生える組み合わせのみで上記の並びにするという段階を踏む必要があるでしょう。
まとめ
同色交互植え:手順①⑥⑨
交互植え:手順②③④⑦
ペア単独:手順⑤⑧
このように分けることはできるんですが、ペア単独植えならば開けるマスなどに気を付けさえすれば確実に交配される為慎重派の方は全ての手順をペア単独型に変えてみるのがいいという自論に行き着きました…。確実な方がいいですからね。
勘違いしてはいけないのはハズレの花はコピーではなく交配によって生み出されたハズレですので、頭に入れて置きましょう。こちらはペア単独型でも生まれてきます。当たりが生えたらすぐに印をつけておくといいですね。
その他の注意点&ポイント
・時間操作をする場合は、時間を巻き戻すとその前に水やりをした効果が無くなりますので、5:00を跨ぐ前に調整し、水やりをしてから5:00を迎えると良いです。時間を進めるのに関しては効果が消えません。
訪問者を招く場合は終えたあと時間を進めるだけにするなどして注意してください。
・雨の日が多い6月などは水やりの必要がなくなり楽なように思えますがきちんと蕾状態の株を移動したりして畑の形を整えなければ遺伝子事故を誘発します。
・金ジョウロがあると効率が良く、周回と並行している方にとっても旨味があります。取得条件は難しめですが普通のジョウロと使い分けていけば中々壊れないです。
・ジョウロの範囲マスはきちんと把握しておくと無駄が無くなります。
・とても時間がかかりますので、周回などと並行した方が気が楽かと思います。筆者はフーコやつねきち周回などとセットで行っていました。
とても苦労して、更にはルート構築は拝借したものの自力で青薔薇咲かせたので…これでSwitch light壊れたら笑えないなと思います(苦笑)そんな兆候はないですが…せめてデータ移行できるようにはしておきたいところですね。
参考になれば幸いです。
定期的に…
自律神経乱れるのなんとかしたい。
3年ぶり、いやそれよりも今回は酷い。
そんなわけでまだ始めて1ヶ月近くだれども…あつ森辞めます。のめり込むと睡眠時間が削られるわ眠りが浅くなるわであんまり良いことないのに気が付いてしまった。実際、癒されるためにやってるはずなのに変な使命感が邪魔をする。「あれやらなきゃ」「これもやらなきゃ」と言い聞かせてばかりで、楽しめているのかも分からなくなってきてしまった。
ポケモンもそうだったかもなあと思うけど、あつ森は終わりがない分、さらに重荷だったのだろうか?
似たようなゲームで、ルーンファクトリー4をやっていたことがあるが…こちらは比較的のんびりやれていた。
ただ、私はあつまれどうぶつの森が嫌いになったわけではない。(とは言え、シリーズファンでもないというのは事実だが)マインクラフト的崖や川・池の開発できる要素の他に、自作・既存のもので床を好きにデコレーションしたり、家具を飾ったりできるので再現や自分の追い求める島を作り出すことができるという自由度の高さは現在巻き起こっているあつ森ブームという言葉を裏付けるものとなっている。
実際、私もつい前までそれらを楽しんでいた。
また、その合間に愛らしい動物たちとの交流が楽しめるのもシリーズ通しての魅力であると感じられた。より自分好みの…というのは住民だって同じで、多くのプレイヤーが厳選、カード購入、取引などを行っているのである。
代々の人気キャラ・ジュンは納得のキザ可愛いキャラクターだ。
※実際のゲーム画面は筆者のメンタル的問題により載せられませんでした。
とは言え、性格が同じ住民がいるとどうしてもBot感が否めない。私の島には性格が普通のタコリーナとパセリ、さっちとフラッペというどうぶつがいたのだが、特に性格が普通な前者は同じような台詞が目につく。キャラクターが総勢350人程度もいるとなるとやむを得ないのだろうか?(ポケットキャンプはキャラ交流がメインのようだが)
その他にも、選択肢の位置が不便、収納面、マイデザイン枠の少なさなどあつまれどうぶつの森にはまだまだ改善すべき点は多いと言える。
だからと言ってそれらがやめるべき原因にはならない。やはりというべきか、それは私の精神的な部分にあるのだから。
そんなわけで、漢方処方されたので飲みます。
【第2類医薬品】加味帰脾湯エキス顆粒クラシエ 45包 https://www.amazon.co.jp/dp/B005UK3EXU/ref=cm_sw_r_cp_api_i_nKiqFbN01EKPB
病院で処方されたのとは違いますがこれ。
前に飲んだら2週間60分毎の下痢が起きたんだけど大丈夫かいな…まあ、乗り越えなくては治らないのだろうけど。
頑張りすぎるな、そう主治医さんには言われたけれど、中々どこまで手を抜くのか、頑張るのかというメリハリの付け方が分からない。自分って不器用な生きものだなあ…。
やりたいときにちょくちょくオクトラのレベル上げしてるくらいがちょうどいいかもな。
以上です。
薔薇と百合をこよなく愛する者がオクトパストラベラーをプレイ【やや閲覧注意】
このゲーム、とにかくレベリングがきついので正直平均Lv90にするのにも数日要しました…。
危険度レベルが特に高い場所でこなしてみた個人的な所感です。
・氷竜の口(つべやネットでもおすすめ度が高い)
隊長のバッジ+取得経験値アップ込みで800〜7640程度です。キャットリンの出現度合いは長らく出ない時もあれば、出る時は出る…みたいな感じ。
3匹同時出現があるのはここだけでした。人によってはあまり出ないという意見もありますが、自分はそこそこ出た方だと感じています。3匹出るので、他と比べて相対的に経験値が高く感じます。
朽ちた鎧とアイスエレメントが出てくる編成は経験値が低く、全体技がうっとおしいのが難点ではありますが…基本的に狼系統はどしゃぶり矢・特大風塵魔法で一掃、ブレイクできる為摩訶不思議を舞いやすいのも利点であると感じました。
・浄化の森
経験値2000超えの編成があるものの、こちらはシールド値が5の魔物が多く人によってはやりづらさを感じるかもしれない。これはとても個人的な意見ですが森であるためか景色が暗ぼったいのがちょっと好みに合いませんでした。キャットリンは松明の周りで出易い感じです。宝箱の周りには一切出ないらしいので注意してください。こちらはブルジョワキャットリンのみの出現となっている為、捕獲には良いかもしれないですが経験値自体は補正込みで5000ほどになります。摩訶不思議を舞ってみるのも良いかもしれませんが、魔物がそれなりに厄介な技を使う為気を付けてください。
・エバーホルド地下坑道
上記二つとさほど変わらず、ただしこちらも雑魚魔物+ブルジョワキャットリン一体の出現っぽいです。唯一、経験値3000ほどくれる編成がありますがそれ以外の編成が微妙だったりするので相対的に浄化の森と同じかなと言ったところですね。
・虚無の玉座
王家の墓と間違えるんだよなあ…なぜか。
こちらも三体出現するようですがまあ序盤中盤向けです。キャットリンの捕獲にも最適かもしれませんね。
雑魚狩り向けの編成について
踊らずにこなすのは真のマゾヒストだと思います。
100倍狙わなくとも2、5倍はそれなりに出るので舞う価値はあると思います。
味方に沈黙耐性ストーンとサポアピの自動復活をつけておけば大抵なんとかなります。
ちなみにかならずブースト3で摩訶不思議の舞を踊ってください。
トレサやバトルジョブ商人のテリオンも必須かなと感じます。テリオンは移動速度が早いみたいなので大抵BPパサーできますので。
また、
踊り子はプリムロゼがいない編成である場合は属性攻撃の低いキャラのバトルジョブを踊り子にすべきです。
なぜかと言えば、属性攻撃値が高いと敵を倒しやすくなり、身内は大ダメージを受けかねないなどリスクが高くなるんです。
ところがどっこい、アーフェンやオルベリクなんかに踊らせると炎が勢いよく燃え上がっても3桁ダメージも行かなくなる。地面爆発なんか20もいかないくらいに。敵も倒れにくくなるため、より一層の舞いやすくなるというわけです。
プリムロゼがいない場合はオルベリクが良いんじゃないかと思います。アーフェンでもいいですが移動速度の関係なのか体感噛み合わない気が。
オルベリクはそんなに早くないので大抵1ターン目でBPパサーできます。
その上、被害も控えめに済むため◎。
数回100倍出たのでオルベリクさんはすごい。
フィニスの門攻略
8体のボスがいますが、手記をじっくり読みたいなら左上から攻略するのを薦めます。
正直この8体に勝てないようではガルデラに勝つのはまず難しいと思いますね。
サイラス/薬師
テリオン/魔術師
プリムロゼ/神官
ハンイット/武芸家
で全員攻略しました。この4人はバランスが良く扱い易いです。
移動速度の速いプリムロゼがザクロかジャムをサイラスに使いドーターをプリムロゼにかけつつ、テリオンに火力を集中させていきます。
テリオンはハロルドの剣+ヒースコートの短剣+属性防御破壊打ち+学者の奥義+神官の奥義で6万台×6の大技が撃てます。(防具やアクセの補正込みです)
弱点の少ない敵もいますが属性網羅してるので困ることはなかったです。
厄介な技を使われる前にブレイクのタイミングや黒豹の舞、防御などで順番調整しつつ早めに決着をつけてしまいましょう。
ガルデラの攻略
第一形態より第二形態で一度全滅しました(レベル90)
第一形態は前述の構成でハンイットを盗賊へ。速度補正のある盗賊奥義向けの装備へ。
戦術自体はそう変わりませんが、亡者がたくさん出てきたら夢喰らいのブースト3デスクラウドで消えてもらうと楽ですね。
サイラス先生に関しても余裕があれば歴戦の斧+絶対零度の杖による特大氷結魔法でダメージ稼ぎしても良いです。
基本はテリオンの三重強化特大火炎魔法で。
第二形態は残りのメンバーでこなすことになりますが…よほどレベルが低くなければトレサの拡散のルーン+緊急回避を活かし、オルベリク主体で殴る感じに。ドーターの恩恵とジャムを撒きまくりつつ武芸家の奥義で潰しまくると良いですね。火事場の馬鹿力を発動させるのに防御ブーストを使うのも手です。
オフィーリアの奥義も使いたいところですが武器防具による補正も乗りにくく、余裕がないと厳しいところではあります。
また、光のルーンを拡散させるとシールド削りが捗ります。1戦目と比べてgdgdにならないためにもダメージ限界突破を忘れてはいけない(戒め)。
結論:ジャムを撒きまくれば勝てる。
以上です。
他ゲームと並行してLv99になったら再戦しようと思います。3つソフト買ってあるので、かなり先になりそうですが…
(あつ森ばかりやっている)
本題(閲覧注意)
腐女子兼百合好きから見たオクトラについて。
主人公受けが好きな身としては今作は本当にどう転ぶか謎なところがありましたが…
基本的に可愛くてあざといキャラほど攻めだと思ってるので、テリオンが総攻めなのはもはややる前から確定していたかもしれない。
男子組の攻め度
テリオン(総攻め)>>(超えられない壁)>>>サイラス>>>>>アーフェン(準総受け)>>>>>>>オルベリク(総受け)
これと真逆の嗜好の人とはめちゃくちゃ対立しそうだ…(苦笑)
YOIではユリオ攻めだと思ってたし松もトド松攻め派だったんで薔薇は見た目可愛い子ほど攻めだと思ってます。
サイラスは受けも攻めもいけるんですけどあくまでテリサイとサイアフェ、サイオルってことで。
(そもそもパーティチャットがサイ→→→→→→アフェすぎるんだよッ!!)
オルサイは地雷になってしまう。めんどくさい腐れ奴。総合的にはテリサイとサイアフェが好きですが、オルベリクさん受けが少ないんで、もはや自給自足するしかないのか(白目)。
女子組の攻め度
プリムロゼ>ハンイット≧オフィーリア>>>トレサ
百合は元々リバ志向に描かれる方が多いですがリアルだとタチで触られるのが嫌いな人は一定数いるんですよねぇ…。
百合に関しては正直受け攻め傾向は謎ですが、基本的に主人公は右かな…ラ!とかだと関係なかったりしますが。
女の子らしくないと思わせておいて一番女の子らしいキャラが好きかもしれない。デレるといじらしい感じの。バンドリでは奥沢美咲右過激派だったからね。
ほんと、プリハン大好きなので生産したいくらいです。4章のチャットで胸打たれた。
オフィトレないの悲しい。オフィ×リアはないんすかね(乞食)。そう思ったらリアナはエリザに惚れてました。おいおいw
(アフェオフィとか、テリオン以外のオフィさんノマカプ結構好きだったり)
サモンナイトXをやり込んだ(完)
Q.ミュリエルの1ターンキルは可能ですか?
A.はい、可能です。ただし、労力はかなりかかります。
結果報告です。
40秒でした😶
前回の記事(サモンナイトX〜tears crown〜(2009年発売)をやり込むよ! - つれづれ製麺)では、800もあれば1ターンキルは可能だとお話ししたかと思いますが…
検証した結果、あれは間違いです。ごめんなさい。
ダメージ計算と実際が合わなくて算数苦手な身としてはただただ狼狽えるのみ…
Lv99、800でもミュリエル瞬殺は不可能ですが、59〜47秒程度なら出せるので1分切りしたい方ならおkです。
このタイムを出した主砲ファラさんのステータスはこちら
この程度ですと太鼓乱舞のダメージは2900〜3200程度。太鼓乱舞のダメージの振れ幅を舐めていたのが痛手でした…。安定して出すにはここから30ほど(870くらい)上げておけば間違いないかと思いますが、根気と時間の都合で837止めに。
すんません許してください(無理)
ちなみに1ターン目マナの福音+マナフォース+魔力のベル+太鼓乱舞
2ターン目通常攻撃
で仕留めても42秒程度はかかります。(黒の封術2回発動した場合は40程度か?)
私の場合、妖精王マリスの受け流しが発動(450程度)し、なおかつ太鼓乱舞のダメージもでかい(3000台を引きまくる)、という超幸運が重なっての40秒でした。ここから封術引いたら…ということも考えましたがぶっちゃけ心をマゾにしてレベル上げも兼ねつつ、ミュリエル戦を百単位でこなしたのでまあ…多少はね?
この結果に至るまでに、ディランにりんごをそれなりに食べさせたと思う。
あとドラグロードの攻撃力アップも全振りにした。
エルナより2ほど速くして、太鼓乱舞後に速攻をかけられるようにする為です。
ミュリエルより速くしたら(493↑)短縮されるのかな…まあ1ターンで倒すに越したことはないですけど😅
タイムを縮めるのに、ファラを先頭にする、設定で1タッチでコマンド選択可能にすると言った細かい気配りも必要かなと思います。
ミュリエルを倒した後にクラヴィスと戦ったら第一第二共々何もさせずに倒せたというね…
<また気が向けば一ターンキル&40秒切りにチャレンジします……
おまけ
レベル上げの方法ですがネムリッチ無限召喚※か、クラヴィスの腕輪入手後はミュリエルを倒しまくってレベル上げてみるのもアリです。
ネムリッチは眠くなってくるので自分は70くらいまではネムリッチ、そのあとはミュリエルを狩まくりました。1人しかいないけど。
ネムリッチ式レベル上げをしたい場合はヴァンパネラのダークスリーパーで敵を眠らせておくと、ターン経過が速く済む。全振りすれば100%ですし。経験値は1匹12000くらいだと思われる。
・マタックアップルの効率の良い集め方
議会がミソ。
大臣を、
ファング、エルナディータ、ザイツにするとアップルをより多く集められます。ファングは3つ、エルナディータは2つ、ザイツは1個程度ですが、他のアップルも同時に集まりますのでこの3人での効率が◎。
特にゴブリンロードを倒すクエストなんかもやっておくと、スピードアップルが盗めたりするのでおすすめですね。氷の女王からも盗めますが、苦手な方は避けても良いかもしれない。
ちなみに通常ボスだとウィード3戦目からも盗めます。ファラ編ではノインから取れるので1個多い。
・ミュリエルの行動パターン
1通常攻撃(素早さ関係無しだと思われる)
2通常攻撃
3ゼロの波動
4赤に染まる世界
固定ですね。
・ザイツさんは倒せる
うまくやれば倒せますが、わざわざ勝つ必要もないと思う。(2勝)
安定の太鼓乱舞を駆使し、倒れたら復活のケアしつつやっていく感じで。(HPアップのタレントスキルや防御上げると生存率上がる)
ファング対アメリアに関しては流石に勝てないと思うw
・宝箱回収率100%にならない。
98%止まりで困ってます。なぜだろうか。100%の人いたら教えてクレメンス。
※隠しダンジョンのワープ装置の階層にのみ出現すると思われるアースドラゴン+デスウォール+召喚装置の組み合わせで召喚装置が作動すると、ネムリッチが呼び出される。
「異種族レビュアーズ」レビュー
今回は長ったらしく書かず、簡潔にまとめようと思います。
まず、異種族レビュアーズのあらすじは「風俗(合法)好きの男2人+天使、他獣人orハーフリングらが、様々な特殊性壁含む風俗を体験し、レビューする」という内容でおおよそは語れると思います。
内容の8〜9割はエロなんですが、その分難しいことは考えなくて済む気軽さがあります。その上、伝えたいテーマが非常に分かりやすいのも個人的には高評価である。この作品のテーマは「みんな違ってみんないい」。色んな種族がいるからこそ、色んな性的嗜好があって、レビューしにいくメンバーも他種族の意外な面を知ることができたり、または自分には合わないと言いながらも、否定することはないです。なにより、経験しなきゃわからないこともありますからね。
みんな違ってみんないいんだよというテーマ性が随所に見られ、それが揺らぐなく一貫されているため、安心感があります。ただのエロいだけの作品じゃないんじゃないかな!
私は女性ですが、異種族レビュアーズ、普通に楽しめました。元々可愛い女の子でテンション上がるので、問題なかったようです。
でもまあ、それだけじゃ最後までは見られなかったでしょう。両刀使いのクリムの存在のお陰で楽しめたと言っても過言ではありませんでした。
クリムは両生類で、下は男性の天使。
中々可愛らしい見た目ですが、聖なる槍は一番大きいらしく、なんやかんやで多くの女の子と回数をこなしています。そのギャップが良いんですよね。
裏を返せばそれがダメな人もいるわけですけど…。
このアニメにはとにかくたくさんの異種族が登場します。サキュバス、エルフ、獣人、妖精、アンデッド(ゾンビ)など…
つまり、種族の数だけ特殊性癖が存在するんですよね。これが無理な人はまず見れないかなーと思います。
まずは一話から見て欲しいと思います。いや、自分もケンタロウスや単眼は無理だなー…と思っててこのアニメを避けていたのですが、いざ見てみると、意外にも可愛らしいんですよね。彼女達。目の大きさで優劣が決まるらしいですが、目が大きい子より小さい子の方がしおらしくいじらしく可愛いというね。
流石に鳥人族の産卵はきついところがあるかと思いきや、メイドリーちゃんのは…非常に艶かしく感じられました(お前は何を言っているんだ)。いやでもこのアニメの演出が巧みなお陰なので、多分前述の単眼ガールも産卵も許容範囲ではないです。…多分な!
このメンツが一番多かったかな?という印象。
焼肉風俗…とは。サラマンダーちゃんは斬新でしたねー。非耐性欲しーい。
性転換までありますwハイエナさんカッコいいのでクリムが指名するのも頷ける。…3話は良いぞ‼︎(何がとは言わない)。
まとめると…
👇こんな人におすすめ⭕️
・性癖が広く、エロは素晴らしいと感じている
・性癖が広いかはわからないが、エロは好きだ
・何も考えずに見られるアニメが好きだ
・これまで以上に挑戦的なアニメが見たい
・エロギャグ、下ネタは余裕で行ける
👇こんな人は向いてないかも知れない❌
・全編通してシリアスな内容のアニメが見たい
・下ネタは少しかじっただけでも嫌悪感がある
・ノーマルなエロしか愛せない
・ヘテロ至上であり、百合や両刀は少しでも見かけると嫌悪感がある
こんな所かなと🤔
【世界樹の迷宮Ⅹ】完全クリア達成
もともと空いた時間にやっていたのと、一気に時間ができたので。
最近UNISON SQUARE GARDENのアルバムばかり聴いてる。
春ですね。麗かな季節ですが、それどころじゃないですよね…😔いつまで続くのか。拭えない不安が募る日々。
前投稿から結構時間が経ってますが、その間に世界樹Ⅹをやってた感じです。
難易度はEXPERT。ただし令嬢、ヨルムンガンド、ディノゲーター、三竜、etc以外はBASICでやってました…w
メインドクマグ、セスタス、インペリアルは控えにいるものの使うことはありませんでした…。(サブでは使った)
画像を見て分かる通り、宝箱、クエスト、モンスター図鑑、アイテム図鑑、地図全てコンプしました。
4では裏ボスだけ倒して満足してましたが、Ⅹと言うことでちゃんと全部やりました(笑)。
ただし二周以上する元気はない。
闇の眷属は解放したものの裏ボスでは使いませんでした。…しかしながら、ディノゲーターは眷属なしでは無理でした。呪いの反射ダメージで倒す戦法を使いました。
ギルドカード100枚も要らなかった模様。
プレイした感想
メインストーリーのボリュームがかなりあった印象。ただ、霊堂系は登って降りる系が多く、唯一の新ダンジョンということもあってかマンネリ化しやすいかもしれない。ただ、やはりFOE避けは十分やりごたえがあるんじゃないかなー。自分は攻略本見てやっているにも関わらず接触ばかりしていて、EXPERTや育成計画等なければたくさんhageていたことでしょう…。
こんな時に、足縛りや状態異常をかけられると一気に逃げられます。生存の知恵ですね…。
地図は写すとズレまくるので、自分の足である程度歩き回ると良いです。
・パーティーは一つでは完結しない
FOE、ボスもいろんな系統があり、雑魚敵でもドロップ狙いなど色んな目的別にパーティーも変えていく必要があります。また、採取も必要不可欠なことなら、様々な職業やサブクラスを育成して損はないです。自分はファーマー以外はほとんど一つのパーティで回していましたが、クリア後になると竜で苦戦し見直しが必要になりました。また、レアドロ向けに人員を割くことになるなど、育成の幅を見直すきっかけになりましたね。
パラディンは初心者には持ってこいだな…
・キャラクターが結構好感を持てた
これは個人個人で意見が分かれるところ。自分はレオ君の容姿が好みで、かつ声優さんも好きなので出てくるたびにテンションが上がっていました。
逆にカリスとロブはリア充なので胸焼けしましたが…というか小迷宮での謎絡みは何なんだ。
焼き芋くれたから許す。
キャラが多いからか掘り下げが足りなかった印象。過去作のキャラがいるので仕方ないのか、否か。
一番驚いたのはオリバーとマルコです。
埋もれた城跡を訪れると、2人の関係性をきちんと掘り下げてくれています。新キャラだからかな?
(クリア後なら難なくこなせるが、そうでないと会話どころではないが)
妹の為に冒険者になったオリバーとどこまでも付き添うマルコ。良い友情ですね!そう思った矢先に、驚いたわけです。耳まで真っ赤にしたマルコさんがそこにいたんです。
え?まじ?そういうの…好物なんですが(大歓喜)
ここに来て腐の波動を感じてしまった。
そう考えると謎の双子設定であるブロードさん達も硬い絆で…(おいやめろ)
あっ、自分百合も大好きです
活躍したギルドメンバー達(THANKS!!)
竜討伐安定パーティ
ういか
ヒーロー/ドクトルマグス
見た目・新たな冒険者2女1
杖で殴るヒーロー。
殺戮の盾装備のシールドアーツとレジメントレイブを交互に打つ仕事。
雑魚戦ではカニやパインなどに強いショックスパーク、ブレイブワイドなどが活躍する。結界が使えるのも良き。
ほしみ
ソードマン/ブシドー
見た目・ドラグーン女2?
盾で殴るソードマン…ソードマンとは。
ひたすらブレイクしてるだけなので火力補強以外SPをどこに割けばいいのか分からない。
ボス戦では安定した火力がある。
ミラ
リーパー/ミスティック
見た目・リーパー女メッシュ
陣を張って回復させつつ、デバフもこなす。
雷竜はバフ打ち消しの強力な技を扱う為プリンセスは入れないようにしている。
まろみ
ガンナー/ショーグン
見た目・ファランクス女1
基本的にクイックアクトからの跳弾が強力(必中ゴーグル装備)。サブショーグンで火力補強が可能。
はなもり
三色ガードなどで防ぎつつ、ブラッドウェポンで火力補強ができるのが本当に優秀。
貴き深淵の令嬢撃破パーティ
最短3ターン目倒せました。この構成はYouTubeからそのまま模したもの。真面目に倒そうとしたら心が折れるので短期決戦型に。
GUMIさん
ナイトシーカー/ブシドー
見た目・ハウンド女1
イケグミが好きです。イケリンも好きですが作る間がなかった。
装備は理想こそ宝珠や裏ボスから取れる最強刀ですが、ないので怪力の腕輪と赤竜レアドロ刀で代用しました。
装備
倶利伽羅竜/真竜の剣
降魔の手袋
怪力の指輪
行動
1ターン目キラースタンス+混乱の香
2ターン目スフィストソード
3ターン目ディザスター
メガみっく
見た目・新たな冒険者2女2
メガネミクをイメージして作成した。ミクちゃん可愛いぞミクちゃん。
ナイトシーカー/ブシドー
装備は上に同じ
行動
1ブレイハント
2スフィストソード
3ディザスター
トウチ
ナイトシーカー/ブシドー
見た目・新たな冒険者2男
前に描いてた創作小説の主人公イメージで作成。
装備は上と同じ
行動
1ブレイハント
2スフィストソード
3ディザスター
テュカルナ
見た目・ウォーロック女2
プリンセス/レンジャー
モデルは某アニメのエルフさん。
プリンセス自体単体で強いのでサブクラスレンジャーで支援に磨きをかける感じに。
装備
パルムンク+5
ロイヤルバーニー
パンプスピカ
生命のベルト
行動
1ブレイハント
2勝利への誓い+攻撃の号令
3高潔の証
エルル
見た目・闇の眷属女
名前の通り、某勇者に出てくるあの子がモデル。
(大体そんな感じで適当にキャラメイクしてる)見た目はダークハンターor闇の眷属を茶髪緑目にした感じ。
ハイランダーと相性が良いのは個人的にはパラディンかなと思うのですが、リーパーも良い感じ。他にはミスティックも回復・バフテデバフ特化で悪くないです。
装備
リーパー/ハイランダー
クレイドル
禁忌の衣
パンプスピカ
生命のベルト
行動
1.ブラッドウェポン
2.無限兵装+削弱の瘴気
3.瘴気の激流
真ヨルムンガンド撃破パーティ
装備整ってても3ターンは無理な気がする…。
4ターンでなんとか。尻尾出されたらどうしようもないと思うのでその前に倒したい。
2ターン目の五輪の剣が6発でファイアームズ+フレイムアロー×2、再び五輪の剣で4ターンキルできたので多分4ターンで倒す分には確実なのかな…思われる。
こちらもYouTubeから参考にさせていただきました。
エルル
見た目・闇の眷属2
職業変えてブシドーに。残月居合陣向けの火力補強だが、ピンポイントすぎるのでハイランダーのままがよかった気持ちはある。
装備
強い刀と怪力の腕輪、降魔の手袋
行動
1殺戮の波動
2削弱の瘴気
3瘴気の激流
4何か
シルコ
見た目ネクロマンサー女1
ソードマン/パラディン
上手く扱えばRTAで活躍するソドパラことシールドマン。殺戮の盾の力は偉大。もはやソードマンでないことは少しばかり気にはなるけど(2回目)。
装備
槍と剣、殺戮の盾(必須)、雷竜のお守り(必須)
行動
1三位一体+ガードブレイク
2フルチャージ
3シールドフレア
4適当にブレイク
うさみん
見た目:マスラオ4
ショーグン/ゾディアック
某アイドルゲームのキャラではない。特に名前が思いつかなかったのでこうなっただけである。
ショーグンは癖が強いけど弱くはない立ち位置だなーと思います。扱い方次第ですね。
装備
強い刀×2、レムリアの宝珠か怪力の指輪、降魔の手袋
1力戦陣形+雷の先星術
2五輪の剣
3残月居合陣→シルコ
4五輪の剣
アサミ
プリンセス/ハイランダー
本当はサブパラディンだったので見た目がファランクスになっている。名前はアサイーからとってるけどもっと良いのがあるはずなんだよなー。
プリハイは汎用性があるので悪くはないですね。
装備
agiが上がる剣×2、疾風のお守り、強い剣とか
行動
1勝利への誓い+攻撃の号令
2ファイアームズ→前列
3高潔の証
4ファイアームズ→後列
マッシュ
レンジャー/シノビ
見た目・ハウンドショタ2
ショタは良いぞ。癒し枠。
正直レンジャーの弓スキルは癖が強いなと思う。シノビもそうだが筆者のPSが足らないんでしょうね…。朧矢は強いけど攻撃避けなきゃならないのがネックでやりづらい。アザステや探索面のサポートは優秀。今回はスケープコート要員。
装備
フェイルノート、殿蛙の弓、怪力の腕輪、降魔の手袋
行動
1分身
2スケープコート→シルコ、舐めまくり
3スケープコート、スケープコート
4フレイムアロー、フレイムアロー
次回作はSwitchで出るのかな?何にしても、発売すぐにやれるゲームじゃない(苦笑)初見殺し多すぎだし、攻略本なしでは自分はとてもじゃないです。
まあその肝心な攻略本も、闇の眷属について記述がなく、意図的なのか某リスの存在を隠してたりもする…
発売しても手を出さないのではなく出せないタイプのゲーム。…何にせよ、新作はやってみたいですねー。過去作はⅣしかやってないけど…。
そうしたらまた、育成計画と開運計画を買おうと思います。ドマゾのボウケンジャー以外の、時間がない人には是非勧めたい。300円とお手頃。
あとはサモンナイトXのミュリエル1ターンキルを達成してしばらくゲームはお休みしようかと思います。達成し次第、記事更新する予定です。